Hackathon 6. 0 Connect - Inovação e Conexão

Hackathon 6. 0 Connect - Inovação e Conexão

online Evento Híbrido - São Paulo - Brasil
presencial Com transmissão online

O evento já encerrou

finalizado

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Hackathon 6.0 Connect

Inovação e Conexão

O Hackathon Connect chega em sua sexta edição, com um formato inovador, que integra as associações comerciais do Connect Ambiente de Inovação para desenvolver soluções inovadoras para o varejo e seus associados
Busca fortalecer o ecossistema de inovação do Connect e das regiões onde atuam as Associações Comerciais parceiras, através de um evento híbrido que une talentos regionais e nacionais para resolver desafios reais do mercado.

Nossos parceiros

Conheça as empresas que apoiam a inovação e o Hackathon 6.0 Connect

Locais do Hackathon 6.0 Connect

Confira os locais onde o evento acontecerá presencialmente e se programe!

CASA BRANCA/SP

Local: Associação Comercial e Empresarial de Casa Branca

Endereço: Rua Luiz Gama, 432, Bairro Jardim Paulista


MARÍLIA/SP

Local: Associação Comercial e de Inovação de Marília

Endereço: Rua Vinte e Quatro de Dezembro, 678 - Centro


PRESIDENTE PRUDENTE/SP

Local: Associação Comercial e de Inteligência de Presidente Prudente

Endereço: Rua Siqueira Campos, 602 - Centro


SÃO CARLOS/SP

Local: Oasis Eventos

Endereço: Rodovia Washington Luís km 241,5 Embare


SÃO JOÃO DA BOA VISTA/SP

Local: IFSP São João da Boa Vista 

Endereço: Avenida Marginal, 585 - Fazenda Nossa Senhora Aparecida do Jaguari

Premiação

Prepare-se para competir, inovar e transformar ideias em impacto real! ??

Além de toda a experiência, networking e aprendizado, os vencedores levarão para casa prêmios em dinheiro e ainda garantirão uma bolsa integral de pós-graduação EaD pela Unimar 🎓


✨ Confira o que espera pelos campeões:

🥇 1º Lugar

  • 💰 R$ 8.000 em premiação para a equipe

  • 🎓 Uma bolsa integral de pós-graduação Unimar EaD para cada integrante

🥈 2º Lugar

  • 💰 R$ 3.000 em premiação para a equipe

  • 🎓 Uma bolsa integral de pós-graduação Unimar EaD para cada integrante

🥉 3º Lugar

  • 💰 R$ 1.000 em premiação para a equipe

  • 🎓 Uma bolsa integral de pós-graduação Unimar EaD para cada integrante

🥉 4º Lugar

  • 🎓 Uma bolsa integral de pós-graduação Unimar EaD para cada integrante

🥉 5º Lugar

  • 🎓 Uma bolsa integral de pós-graduação Unimar EaD para cada integrante


👉 Uma combinação perfeita de reconhecimento financeiro, tecnologia e oportunidade de crescimento acadêmico.


Inovação, tecnologia e oportunidades que podem mudar a sua trajetória!


Garanta já sua inscrição e venha viver essa experiência única no Hackathon 6.0 – Connect Inovação e Conexão! 🚀

Ganhadores

Confira os ganhadores do Hackathon 6.0 Connect

1° lugar – Premiação de R$ 8.000,00 para a equipe mais bolsas de pós-graduação para cada integrante

Equipe 29 Remoto



A equipe ZConnect criou o ContaProConnect, uma plataforma que conecta empresas a especialistas contábeis verificados, oferecendo demandas publicadas com propostas personalizadas, segurança em pagamentos e troca de documentos, além de curadoria de profissionais e ferramentas para garantir agilidade, confiança e eficiência no processo.


  • Euclides Ribeiro de Souza – Vila Rica/MT
  • Jennifer de Carvalho Estevez Gomes de Omena – Faculdade de Tecnologia Infnet – Mesquita/RJ
  • Juliano Francisco Ubeda – Universidade de Marília – Quatá/SP
  • Kevin Johnny Borba Oliveira – Universidade de Marília – Goiânia/GO

2º lugar – Premiação de R$ 3.000,00 para a equipe mais bolsas de pós-graduação para cada integrante


Equipe 21 Remoto




Vitrine Local: Aplicativo hiperlocal que funciona como uma vitrine digital em tempo real, permitindo que lojistas publiquem novidades de forma rápida e consumidores descubram produtos e ofertas do comércio do bairro, fortalecendo a economia local e integrando futuramente ao ecossistema Tray.


  • Marcos Fajoli de Almeida – Universidade de Marília – Marília/SP
  • Mateus Amaro da Silva – Universidade de Marília – Marília/SP
  • Thiago Gabriel Silva Braga da Cruz – Universidade de Marília – Marília/SP
  • Vitor Henrique Pereira Araujo – Universidade de Marília – Marília/SP

3º lugar – Premiação de R$ 1.000,00 para a equipe mais bolsas de pós-graduação para cada integrante

Equipe 1 Presidente Prudente




A equipe Union propôs uma plataforma gamificada de capacitação corporativa em parceria com a universidade e associações comerciais, que engaja colaboradores por meio de trilhas de conhecimento, rankings e recompensas, elevando a qualificação da mão de obra e a competitividade do comércio local.


  • Alessandra Macedo Medeiros – Universidade do Oeste Paulista – Presidente Prudente/SP
  • Gustavo Rocha Hollo Meidas – Universidade do Oeste Paulista – Presidente Prudente/SP
  • Heloísa Girotto Junqueira Pita – Universidade do Oeste Paulista – Presidente Prudente/SP
  • José Felipe Silva de Carvalho – Universidade do Oeste Paulista – Presidente Prudente/SP
  • Ricardo Veiga da Silva – Universidade do Oeste Paulista – Presidente Prudente/SP

4º lugar – Premiação de bolsas de pós-graduação para cada integrante

Equipe 3 São João da Boa Vista




API Inteligente para Varejo Local: API integrada a plataformas de e-commerce que prioriza produtos de pequenos e médios varejos com base em geolocalização, preço e confiabilidade, oferecendo ao consumidor melhor custo-benefício e mais personalização, ao mesmo tempo em que dá visibilidade ao comércio local.


  • Filipe Roma Fiorio - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo – São João da Boa Vista
  • Gustavo Antonio Mastelaro Nascimento – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo – São João da Boa Vista
  • João Davi de Oliveira Cunha – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo – São João da Boa Vista
  • Thales Kirchner Ozéias – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo – São João da Boa Vista

5º lugar – Premiação de bolsas de pós-graduação para cada integrante

Equipe 5 Remoto



Cresol Portal: Plataforma integrada ao WhatsApp que facilita o acesso ao crédito e promove engajamento entre empresários e a Cresol, com dashboard de insights, validação automatizada de documentos e um sistema de pontuação (Score Cresol) que gera benefícios reais e fortalece a rede cooperativista.


  • Bruna Fernandes dos Santos – Universidade de Marília – Marília/SP
  • Esther Valério Tinetti – Universidade Virtual do Estado de São Paulo – Marília/SP
  • Luiz Eduardo Takemi Shibata – Marília/SP
  • Rodrigo Kenji Ide – Centro Universitário Euripedes de Marília – Marília/SP
  • Sarah Antônio Prando – Tupã/SP

Pré-hackathon - Série: “Conexões Inovadoras”

Prepare-se para o Hackathon! Acompanhe aqui as atividades programadas para o Hackathon 6.0 Connect

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Calendar

Convidados

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Perguntas Frequentes

Tire suas dúvidas sobre o evento.

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Regulamento

HACKATHON 6.0 CONNECT – INOVAÇÃO E CONEXÃO

 

DOS OBJETIVOS

1º O HACKATHON 6.0 CONNECT é um evento de inovação que busca estimular o desenvolvimento de soluções criativas e tecnológicas para desafios reais de mercado, fortalecendo o ecossistema de inovação regional e nacional.

2º O HACKATHON 6.0 CONNECT tem como objetivos específicos:

I. Incentivar o empreendedorismo, a pesquisa, a inovação e o uso de tecnologia em diferentes setores.

II. Promover a conexão entre talentos, empresas, universidades e associações comerciais.

III. Estimular a cultura de inovação e colaboração entre os participantes.

3º As soluções geradas devem responder aos desafios propostos pelos Desafiadores Oficiais:

  • Tray E-commerce;
  • Banco Cooperativo Cresol;
  • Universidade de Marília (Unimar e Unimar Ead);
  • Zurich Contabilidade.

4º As soluções apresentadas devem:

I. Ser entregues dentro do prazo estabelecido.

II. Apresentar caráter inovador, ainda pouco explorado ou não existente no mercado.

III. Ter aplicabilidade prática e potencial de impacto positivo no mercado.

 

DAS INSCRIÇÕES E PARTICIPAÇÃO

5º O HACKATHON 6.0 CONNECT é gratuito e aberto a estudantes, empreendedores, profissionais, desenvolvedores, designers e demais interessados em inovação, não sendo necessário vínculo prévio com instituição de ensino.

6º As inscrições deverão ser realizadas exclusivamente pela plataforma Even3, através do link: https://www.even3.com.br/hackathon-6-0-connect-inovacao-e-conexao-615269/ .

7º Cada participante poderá se inscrever individualmente ou em equipe. Caso não possua equipe, a organização auxiliará na formação de grupos.

8º A participação no HACKATHON 6.0 CONNECT implica na autorização do(s) autor(es) para a utilização pela organização do evento, definitivo e gratuito, ao público em geral, todo e qualquer tipo de comunicação, divulgação, veiculação e publicidade e promoção relativamente ao seu nome, imagem e voz, em qualquer meio, incluindo eletrônicos e na internet, desde que vinculado ao presente evento, nos limites da LGPD (lei Geral de Proteção de Dados), sem nenhum ônus para a comissão organizadora.

Parágrafo único: Os dados e informações coletadas serão armazenados em ambiente seguro e somente poderão ser acessados por pessoas qualificadas e previamente autorizadas, conforme legislação em vigor.

9º Este regulamento ficará disponível na página do HACKATHON 6.0 CONNECT.

 

DO FORMATO E FUNCIONAMENTO

10º O HACKATHON 6.0 CONNECT terá duração de 12 horas consecutivas, no dia 13 de setembro de 2025 (sábado), das 09h às 21h, em formato híbrido (presencial nos hubs das Associações Comerciais parceiras e online).

11º As equipes devem ter no mínimo 3 e no máximo 5 integrantes.

12º A programação será composta pelas seguintes etapas:

  • 08h00 – 09h00: Check-in dos participantes (presenciais e online).
  • 09h00 – 09h30: Abertura oficial e apresentação dos desafios.
  • 09h30 – 13h00: Fase 1 – Ideação e validação inicial.
  • 13h00 – 17h00: Fase 2 – Prototipagem e testes.
  • 17h00 – 20h00: Fase 3 – Ajustes finais e preparação do pitch.
  • 20h00 – 22h00: Apresentação dos pitches e avaliação.
  • 22h00 – 23h00: Premiação e encerramento.

Parágrafo único: As fases apresentadas representam apenas uma sugestão, para fins de organização do tempo e entregas pelas equipes, não sendo obrigatório o seguimento desta ordem. Cada equipe possui autonomia para gerenciar suas atividades da forma que achar melhor.

12º Durante todo o HACKATHON 6.0 CONNECT, as equipes terão acesso a mentorias técnicas e de negócios, de forma presencial e online, mediante agendamento prévio.

11º O lançamento do HACKATHON 6.0 CONNECT será no dia 11 de setembro de 2025, às 19h, com a apresentação dos desafios para os inscritos por meio de transmissão on-line.

 

DA APRESENTAÇÃO DAS SOLUÇÕES

12º As equipes deverão apresentar suas soluções por meio de um pitch de até 3 minutos, em vídeo, no link disponibilizado pela comissão organizadora.

13º O pitch deverá conter, no mínimo:

I. Descrição do problema e da solução proposta.

II. Demonstração da inovação e aplicabilidade prática.

III. Potencial de impacto para o desafio escolhido.

IV. Viabilidade de implementação.

14º As equipes poderão escolher, dentre as soluções apresentadas, qual irá atuar. Cada equipe poderá apresentar solução para apenas um desafio proposto, ficando vedado o envio de mais de uma solução.

15° Caso a equipe apresente mais de uma solução, será considerada a última solução enviada no link disponibilizado para tal finalidade.

16º As esquipes deverão enviar o vídeo do projeto desenvolvido até às 21h (horário de Brasília) do dia 13 de setembro de 2025.

§1º O link deverá ser enviado em formulário próprio, enviado para as equipes participantes, onde deverá ser anexado o vídeo ou link para acesso ao mesmo e o nome completo e contato de todos os integrantes do grupo.

§2º Em hipótese alguma será aceito o envio após o horário indicado.

§3º A equipe poderá escolher a plataforma de preferência para envio do vídeo, desde que ele esteja habilitado para acesso aos organizadores do HACKATHON 6.0 CONNECT.

17º A desclassificação da equipe, sem avaliação do projeto desenvolvido ocorrerá:

I. quando não ocorrer a entrega da solução na forma descrita nos artigos 12° e 13º deste regulamento.

II. não entregar a solução.

III. entregar a solução fora do prazo definido na programação disponibilizada.

 

DO JULGAMENTO DOS PROJETOS

18º. O julgamento das soluções pela Comissão Julgadora ocorrerá no dia 13 de setembro de 2025.

19º As soluções serão avaliadas pela Comissão Julgadora, conforme critérios abaixo:

I. Grau de inovação da solução e sua criatividade e originalidade;

II. Funcionalidade técnica da solução e aplicabilidade;

III. Conexão com um dos desafios propostos;

IV. Impacto potencial da solução proposta;

V. Viabilidade da solução proposta.

§1º Caso a comissão julgadora considere insatisfatórios as soluções apresentadas, não será atribuído prêmio a nenhum participante.

§2º Na hipótese de ocorrer empate técnico entre as soluções desenvolvidas, serão utilizados como critérios de desempate, nessa ordem, as maiores avaliações referentes aos quesitos I e V.

20º Os membros da Comissão Julgadora serão convidados a fazer a avaliação das soluções de acordo com os quesitos apresentados neste regulamento.

21º A apuração das avaliações das soluções será realizada pela Comissão Organizadora do evento, anunciada no local de realização do HACKATHON CONNECT 6.0 e publicada no site do evento no dia 13 de setembro de 2025.

§1º. A partir da avaliação da comissão julgadora serão classificados e premiados os melhores projetos.

§2º. As equipes classificadas deverão ter disponibilidade para conceder entrevistas e fornecer informações para a publicação em mídias e releases relacionadas à divulgação do HACKATHON 6.0 CONNECT e em atendimento às equipes de comunicação dos órgãos desenvolvidos na organização do HACKATHON 6.0 CONNECT.

 

DA PREMIAÇÃO

22º Serão premiadas as três melhores soluções apresentadas.

23º A premiação do evento dar-se-á por meio de recursos financeiros e bolsas de estudo, distribuídos da seguinte forma:

I. Primeira colocada:

- Prêmio de R$ 8.000,00 (oito mil reais) em pecúnia para a equipe;

- Prêmio de R$ 5.994,00 (cinco mil novecentos e noventa e quatro reais), equivalente a uma bolsa de estudo integral para cada integrante da equipe em qualquer pós-graduação na modalidade EAD na Universidade de Marília (UNIMAR);

II. Segunda Colocada:

- Prêmio de R$ 3.000,00 (três mil reais) em pecúnia para a equipe;

- Prêmio de R$ 5.994,00 (cinco mil novecentos e noventa e quatro reais), equivalente a uma bolsa de estudo integral para cada integrante da equipe em qualquer pós-graduação na modalidade EAD na Universidade de Marília (UNIMAR).

III. Terceira Colocada:

- Prêmio de R$ 1.000,00 (mil reais) em pecúnia para a equipe;

- Prêmio de R$ 5.994,00 (cinco mil novecentos e noventa e quatro reais), equivalente a uma bolsa de estudo integral para cada integrante da equipe em qualquer pós-graduação na modalidade EAD na Universidade de Marília (UNIMAR).

§1º Os prêmios financeiros de que trata este artigo estão em valores brutos, sujeitos à tributação na forma da lei.

§2º As bolsas de estudos serão oferecidas diretamente pela Universidade de Marília (UNIMAR), não sendo possível a conversão em recursos financeiros ou de qualquer outra natureza.

24º A entrega dos prêmios ocorrerá em até 30 dias após a finalização do HACKATHON 6.0 CONNECT.

 

DAS SANÇÕES

25º O descumprimento das regras estabelecidas neste regulamento poderá acarretar a desclassificação da equipe.

26° Condutas inadequadas ou que prejudiquem o andamento do HACKATHON 6.0 CONNECT serão analisadas pela Comissão Organizadora, que poderá decidir pela exclusão da equipe envolvida.

§2º Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora e/ou pela Comissão Julgadora.

 

DAS DISPOSIÇÕES FINAIS

27º As equipes deverão atentar-se às regras informadas pela Comissão Organizadora.

28º O HACKATON CONNECT 6.0 poderá ser interrompido ou suspenso por motivos de força maior ou devido a problemas de acesso à rede de Internet, com servidores, entre outros, não sendo devida qualquer indenização ou compensação aos participantes e/ou eventuais terceiros.

29º Não poderão participar do HACKATHON 6.0 CONNECT os membros da Comissão Organizadora, Comissão Julgadora e seus parentes em linha reta, colateral ou afim.

30º A participação no HACKATHON 6.0 CONNECT implica no aceite integral deste regulamento.

31º Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora.

32° Informações adicionais poderão ser solicitadas pelo e-mail: contato@connectinovacao.com.br ou pelo telefone (14) 99794-9462.

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