Publicado em 16/02/2022 - ISBN: 978-65-5941-578-6
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SOUSA, Ronildo Saúde De; LEAO, Jeancarlo Campos. GAMIFICAÇÃO DIGITAL APLICADA A PROJETOS PARA PROMOVER O APRENDIZADO ATIVO.. In: Anais da Semana nacional de Ciência e Tecnologia do IFNMG - Campus Araçuaí. Anais...Araçuaí(MG) Online, 2021. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/snctifnmgara2021/410678-GAMIFICACAO-DIGITAL-APLICADA-A-PROJETOS-PARA-PROMOVER-O-APRENDIZADO-ATIVO. Acesso em: 18/10/2024