REPRESENTATIVIDADE DE CORPOS NOS VIDEOGAMES: UMA ANÁLISE DAS FISICALIDADES DE AVATARES CUSTOMIZÁVEIS E NPCS

Publicado em 07/04/2022 - ISBN: 978-65-5941-640-0

Título do Trabalho
REPRESENTATIVIDADE DE CORPOS NOS VIDEOGAMES: UMA ANÁLISE DAS FISICALIDADES DE AVATARES CUSTOMIZÁVEIS E NPCS
Autores
  • Gustavo Mangia Peixoto
Modalidade
Resumo expandido - Short Paper
Área temática
Jogos: diversidade e inclusão
Data de Publicação
07/04/2022
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
Português
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/digrabrasil2021/408829-representatividade-de-corpos-nos-videogames--uma-analise-das-fisicalidades-de-avatares-customizaveis-e-npcs
ISBN
978-65-5941-640-0
Título do Evento
Digra Brasil
Título dos Anais do Evento
Anais do DIGRA Brasil
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

PEIXOTO, Gustavo Mangia. REPRESENTATIVIDADE DE CORPOS NOS VIDEOGAMES: UMA ANÁLISE DAS FISICALIDADES DE AVATARES CUSTOMIZÁVEIS E NPCS.. In: . Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/digrabrasil2021/408829-REPRESENTATIVIDADE-DE-CORPOS-NOS-VIDEOGAMES--UMA-ANALISE-DAS-FISICALIDADES-DE-AVATARES-CUSTOMIZAVEIS-E-NPCS. Acesso em: 22/12/2024

Trabalho

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